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ps如何做杂志效果图片

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ps如何做杂志效果图片

01:打开图片,执行调整图层-色彩平衡;调整图层的标记-红色方框内图标。  02:色彩平衡-设置-点选红色方框内阴影,阴影处加洋红  03:色彩平衡-设置-点选红色方框内高光,高光处加黄色  04:执行调整图层-曲线。  05:曲线通道-红,适当调整画面的色彩。  06:曲线通道-蓝,适当调整画面的色彩。  07:执行调整图层-色相饱和度。  08:编辑-全图,饱和度-22,其他数值不变。  09:执行调整图层-曲线。曲线通道-红,适当调整画面的色彩。  10:曲线通道-蓝,适当调整画面的色彩。  11:执行调整图层-色阶-通道-蓝,适当调整画面的色彩。  12:新建图层1,设置渐变工具,选择红色方框内图标-从前景色到背景色渐变。  13:选择线性渐变,模式:正常。不透明度为26%。在图片的右上角适当拉出渐变色。效果如图所示  14:执行调整图层:亮度/对比度  15:亮度-12,对比度+37。  16:执行调整图层-色阶-通道-蓝,适当调整画面的色彩。  17:盖印图层,用快速选择工具,将图片上墙壁选出来,羽化值为20像素。  18:隐藏选区,执行图像/调整/曲线命令,适当将选区内的图片压深。  19:合并所有可见图层,选择加深工具:设置如下:范围-中间掉,曝光度34%。将设置好的加深工具在整个图片四周适当加深一下层次。  20:选择快速选择工具,点选红色方框内带加号图标,在图片的草地上做出选区。  21:羽化值为50像素  22:执行图像/调整/色相饱和度,编辑-黄色:参数如下:饱和度-12,明度+42。  23:用套索工具将男士人物的脸部、帽子、上衣大致选出来,羽化值为100像素。  24:执行色阶命令,适当调亮选区内的图像  25:色阶通道-红,将红色方框内的滑标,适当向右滑动  26:用套索工具将女士人物的脸部,大致选出来并羽化,羽化值为20像素。  27:执行图像调整色阶命令,调整参数如图所示  28:色阶通道-红,调整参数如图所示。完成 注:更多精彩教程请关注三联photoshop教程栏目,三联PS群:182958314欢迎你的加入

ps是用来做图片处理的,杂志做起来很费力,而且文本边缘会出现锯齿,不便于印刷,建议你在coreldraw排版,在ps里处理图片,将处理好的图片调入到coreldraw里面,记着图片必须为cmyk模式。

自己图片怎么做成杂志效果

世纪开元网上冲印就提供海报冲印和设计

具体的制作步骤如下:首先把照片在PS中打开抠图,这种背景一般通道抠图比较适合。抠图完成后,然后液化。修正一下模特的服装曲线,尤其是胸前那一块。同时也修正一下扁塌的发型,小小润饰一下脸部和腰部线条。这种液化要注意过犹不及,修得完全不像本人就不好了。一般为了避免液化影响到不想液化的部分,用冻结蒙版会好一点。液化之后,裁剪成适合杂志封面的尺寸。然后,降低饱和度,增强对比度。稍微调一下色,可以色偏,但不要太明显的色偏,否则很容易变毁图秀秀。有时会用到磨皮,磨皮滤镜一般用Portraiture就好。本来就调过曲线,为了保留皮肤的质感,这里没有磨皮。至于那些觉得没有把皮肤磨成塑胶人一样就叫没有质感的知友,只能说萝卜青菜,各有所爱,走好不送。锐化留在最后一步进行。加一层中性灰背景色图层,中间拉一个不明显的渐变,可以稍微凸显画面中心的模特。最后润色一下,再加上字。英文会比中文看上去高级一点。如果喜欢的话,小语种更好,看不懂最好。当然,加日文的我就不说什么了。。。最后加个可爱的矢量蝴蝶结素材,完成。

用可牛,里面有很多现成的杂志封面和广告牌

如何用电脑做杂志图片

制作电子杂志的话,用word先排版设计好展示内容,保存成pdf格式,固定样式,再借助“云展网”来转换,上传pdf到平台在线转成电子杂志。

印刷的纸质杂志?如果是印刷的杂志,你需要使用indesign软件进行排版设计,其他的软件都非常不专业,因为印刷中会遇到很多特殊的地方,比如文件出血、版心位置、边距、页码、分色、叠印神马的,用indesign制作会方便很多。至于电脑,pc和mac都可以,这个平台上都可以安装这个软件,如果是pc内存需要大一点的显卡一般就可以,排版软件最先占用的是内存和硬盘缓存,还有就是显示器需要大一点的21寸以上的ips屏用起来比较舒服。如有疑问可以旺旺和我联系(旺旺名cos_b)

手机上的话,用美图,玩图等软件。电脑上美图,如果会用PS跟ID的话,用后者更好。如果要直接把很多图片直接制作成杂志,用iebook这个软件

用“可牛影像”这个软件,功能很强大,但却很简单,我也常做你说的那种风格的照片!你可以在上搜索、下载!

图片杂志封面效果

制作小说、杂志封面:与做其他图像方法是一样的。先新建一个与封面大小相同尺寸的图像文件,像素值设为300DPI。然后插入一个作为背景的图像,再插入其他封面设计需要的图像素材,一般是事先抠取好的PSD格式的图像。调整好各个素材的大小和位置。输入文字,美化素材和文字,满意后拼合图层并存储为JPG格式即可。注意:如果要拿去印刷,就要将图像颜色模式设置为CMYK,黑色图像选择“正片叠底”。如果用RGB模式印刷出来颜色会有失真。至于时不时尚,就看你的构思和想象力了。可以多看看类似的杂志封面来参考。

2021年时尚杂志封面最好看的有哪些?我个人觉得像这种时尚杂志封面的话,我觉得他们的封面都是很漂亮的,我觉得我都是喜欢的。

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用ps当然能做,不过似乎有些麻烦,不如采用一些软件中现成的杂志封面类场景模板,那样就省事儿多啦,比如说可牛影像啦、美图秀秀什么的(推荐可牛影像,感觉比后者的场景模板要丰富一些,个人观点哦,呵呵)

如何在电脑上做杂志图片

制作电子杂志的话,用word先排版设计好展示内容,保存成pdf格式,固定样式,再借助“云展网”来转换,上传pdf到平台在线转成电子杂志。

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印刷的纸质杂志?如果是印刷的杂志,你需要使用indesign软件进行排版设计,其他的软件都非常不专业,因为印刷中会遇到很多特殊的地方,比如文件出血、版心位置、边距、页码、分色、叠印神马的,用indesign制作会方便很多。至于电脑,pc和mac都可以,这个平台上都可以安装这个软件,如果是pc内存需要大一点的显卡一般就可以,排版软件最先占用的是内存和硬盘缓存,还有就是显示器需要大一点的21寸以上的ips屏用起来比较舒服。如有疑问可以旺旺和我联系(旺旺名cos_b)

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

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