2、设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、
封面上的图形,包括了了摄影、插图和图案,有写实的、有抽象的、还有写意的。具体的写实手法应用在少儿的知识读物、通俗读物和某些文艺、科技读物的封面设计中较多。因为少年儿童和文化程度低的读者对于具体的形象更容易理解。
二、一些封面的风格与期刊风格很不协调,如严肃的期刊,封面设计活泼过头。而活跃、轻松的文化类期刊,封面设计却板着面孔; 三、一些封面要素(图片、要目、刊名、年份与期号、字体与字号等、色彩等)之间的编排组合很不协调,
大胆设想,运用构图、色彩、图案等知识,设计出比较完美、典型,富有情感的封面,提高设计应用的能力,封面设计的成败取决定于设计定位,即要做好前期的客户沟通,具体内容包括:封面设计的风格定位;企业文化及产品特点分析;
图像-→旋转画布→90度顺时针”按Ctrl+R调出标尺,用鼠标从左到右拉出几条参考线,如果发现画布太小,可能放大,左下角有个百分比,可以输入文字,然后用鼠标将画布拉长拉宽到没有滑动条的样子,这样方便后面做设计。
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