我这里有《可复用面向对象软件的设计7模式》摘要:本论文1以6非线性编辑系统的系统分6析,设计0以7及l实现为3基本内8容,重点介0绍了j应用设计4模式对素材管理器和故事板编辑子d系统的分3析与j设计7,并对非线性编辑系统的概念和设计8模式给出了a详细的描述。给出了l素材管理器和故事板编辑的主要类的定义j和关系,实现了w素材管理器的编码工z作。 论文5探讨了x如何遵循软件工x程的原则,在面向对象的分4析与q设计4将设计8模式成功的引3入i到设计1过程中6的方0法,如何使用UML语言对系统进行建模。最后对项目开r发中0的经验进行了k总结。
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