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很好写啊,光电工程毕业论文,我写的是《LED照明光学系统的设计及其阵列光照度分布研究》,不过几万字的研究生论文自己完成还要工作,肯定没时间。还是同事给我的莫文网,有专业老师帮忙写就是快,专业的说
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虽说我不是学这个专业的,但是我想我可以帮你一把。灯光的调射,根据的应该是剧情。韩式灯光法则1:灯光的调射根据剧情的变化会随之变明变暗变深变浅,所以必须要掌握了剧情的发展,灯光才能调的显出现场的氛围。灯光艺术的特点在于,我感觉是在这个地方。韩式灯光法则2:灯光的艺术特点,最重要的是气氛氛围,如果灯光调的不好,那气氛自然会下降,至于演得好不好,那就另当别论了。灯光的光,你们有没有注意?韩式灯光法则3:光的明暗深浅色彩,必须要符合这部话剧的特点。光,那自然是光线。而灯和光不同,光线的调整远远比灯更重要的许多。光掌握的是方位,技巧和光的强弱。不同的话剧灯光会有不同的效果,悬疑话剧,灯光明显是要暗淡一些。韩式灯光法则4:调整灯光的人必须要注意力集中,才能把灯光调整好。灯光的强弱自然重要,因为不同的强弱效果会有不一样的氛围,注意,我说的没有跑题。灯光的艺术和调整灯光的人是有共同特点的。你可知灯光两个字是什么意思?灯光释义:灯的亮光。佛法的光辉。指舞台上或摄影棚内的照明。灯光设计的作用:室内灯光出了照明外,还要让房间舒适温暖,安全放松。当然灯光的装饰作用,也是显示居住者风格的好东西,这一点在后来参观的最后的样板间里太强烈的展示出来了。灯光设计中所要避免的明与暗或者暗与明之间过度的变化,产生眩光,让眼睛很舒服。灯光不足,给人的昏暗,恐怖,与阴凉的感觉。灯光过强,直射眼睛,让人产生眩光。与昏暗背景的变化。明与暗之间的突然变化,指的是从电视的强光到昏暗的背景,直射的工作灯首先达到满足灯的功能,达到明亮照明,保护我们可贵的眼睛,其次,气氛烘托,光影交错,美好变化。此段,我比较讲的是强光,稍微的你可以进行更改,毕竟是悬疑话剧,灯光淡一些就好了,它还不是惊悚片,不用太暗。亲,可以了吗?自己的想法,请勿喷!^_^小女子不才!满意的话,满意回答。
论文?我只想说设计这样一个系统,只进行仿真,没有实物,我们真的可以做出来吗?
第34卷第12期 2005年12月 光子学报 ACTA PHOTONICA SINICA Vo1.34 No.12 December 2005 短焦距变焦物镜设计 程珂 周泗忠 张恒金 (中国科学院西安光学精密机械研究所,西安710068) 摘要 介绍了机械补偿式三组元连续变焦系统设计方法;基于微分解析法,提出快速变焦法用于 优化系统高斯初始结构,减小了外形尺寸.并设计了一焦距3.87 mm~19.35 mm,视场76.6。~ 17.71。可见光变系统.设计结果表明:该变焦系统较之同类专利设计结果,具有结构紧凑、视场大、 像面稳定度高的优点. 关键词光学设计;变焦距;光学系统 中图分类号TP73 文献标识码 A 0 引言 短焦距变焦物镜在广角监控、数码摄像、医疗诊 断、公安侦察等领域有广泛的应用,但短焦距变焦系 统设计的公开报道较少,其特点是焦距短、视场大、 结构要求紧凑,大多采用机械补偿式,高斯初始结构 的选取尤为重要.文献FI]提出曲线拟合法选取高 斯结构,但不能对结构做定性分析,不能实现快速变 焦;文献[2]提出了微分解析法选取初始高斯参数, 可定性分析结构,但没有给出快速变焦实现的条件 及实现途径.本文解决了以上问题,并用于指导初 始结构设计,与同类专利相比,系统的长度减小,同 时保证了相同相对孔径并扩大了视场,满足了使用 要求. 1 设计方法 快速变焦是指通过选取合适的变倍组、补偿组 垂轴放大率 ,找到最短途径实现变焦.机械补偿式 连续变焦系统中,变焦组元都满足方程 Σ ia [~i一~0 选取适当 、、 ,再取一适当d。 使变倍、补偿 组元长焦时不会相碰,得 z一 式中/2、 分别为变倍组、补偿组焦距; z、 分别 为长焦时变倍组、补偿组垂轴放大率;d。。 为长焦时 变倍组、补偿组之间距离. 令变倍组作线性移动,移动量为e,得一 f2+&l ’ 由式(1)、(2)可得如下方程 Tel:029—88484238 Email:lion_ 2001@etang.tom 收稿日期:2004—10-02 1+ 一 1 一 z)+ (击+ 一 壶一z)一0 整理可得 J8;一 +1=0 式中b可以表示为 6一 (壶一 1+ )+(壶 ) 求解式(5),可得 一 (3) (4) (5) (6) xC~t(1)求微分蓑,有 一dJ92 (1 (7) 一』8;) 当=一1时(根1舍) 有最小值,由式(7)知 有2根,且满足 一壶,可知其轨迹为两对称曲 线,对称点的距离随着b的值而变化,式(5)中,当 6一一2时 两根相等为一1.图1(a)直线代表 变 化轨迹,曲线为 变化轨迹,此时两曲线相切(图 1(b)),曲线相切为实现快速变焦的必要条件.当 IbI>2时 两根不相等,此时两曲线无切点,不能 (a)Curveof#2Vel~tlS m (b)CurveofB 2V~I~US . 32 图1 系统外形图 Fig.1 Zoom system configuration 光子学报 实现换根,若在此情况下设计, 一般取屉 >一1 段(图1(a)),不能取 <一1段,此段为最慢变焦. 快速变焦另外一个条件是:变倍组、补偿组同时 实现物像交换,即一, z一 ; 为补偿 p31 p2z 组长短焦垂轴放大率;在图1(b)中快速变焦途径为 >一1段及切点对称 z<一1段(图中实线部 分),若 曲线与 。曲线对称于切点,此途径为快 速变焦途径. 求出补偿组移动量为 一 ( 一 z),此时系统 的总变焦比 一 ,当r达到要求时可停止搜索. p2p3 恰当利用以上规律可以设计出外形尺寸紧凑的 系统,以下举例说明其应用. 2 实例分析 现设计一焦距3.8 7ITlm~1 9.3 5mm,视场 76.6。~17.71。大视场可见光变焦系统.,要求结构 尽可能紧凑. r 2.1 求解最速变焦高斯结构 将 取规划值~1,取一1.4; 一一1.1.届一 一1时6一一2,带入式(5),得 /壶1 一壶1 + 一 f)+ 壶1 ~ f)一2 解得: 一一1.084, 。一~0.923,带入式(3)求出 d23z为:d23n=0.592,d23f2—0.817. 选择d。 较长的那组解,长焦时变倍组补偿组 不会相碰,此时 z=一0.923,dz。z=0.817,利用式 (2)~(7)可得r一5时, 一1.4, 一0.6. 取一组5倍变焦专利数据进行分析.将/2取规 划值一1后得: 一一1; =1.49;d23 z一0.98; z= 一0.63,此处. 的选取对实现最速变焦很重要. 由上讨论知:最速变焦需变倍组、补偿组同时实 现物象交换 _( )2_l 。 l2 l z l—l z l(1 z l>1)时r有最大值,此时l l= l z l—r 根据f I、f f和物象交换原则,当 一一1时 很容易求出 一r“ 一1.49.实际设计中l l与l l 不相等,否则变倍组、补偿组之间距离太短,可根据 具体情况对待.利用式(2)~(7)可得r一5时, = 1.28; 一1.011 图1(a)为专利曲线图,图1(b)为实例曲线图, 图1(b)中当 一 一一1时,两曲线相切,此时平滑 换跟,由曲线右上半部换到曲线左下半部,由于不对 称只能实现快速变焦;图1(a)中, 都取不到 一1,故无法换跟,所以实例结构比专利结构短. 2.2 校正像差 寻找到最速变焦结构后要重点校正大视场带来 的像差.视场大使得垂轴像差(慧差、畸变、倍率色 差)校正有一定困难,但是只要找到像差变化规律还 是可以做到的. 变焦距像差的校正遵循“先分再合”的原则 q], 即先不考虑后固定组,将其他组元各自独立校正像 差,保证变倍过程中各透镜组不会产生很大的像差变 化;再将上述几个组元组合起来在变倍范围内等间隔 取5个焦距位置,保持各组元光焦度不变的情况下改 变各组元结构参数,使5个焦距的像差尽可能接近. 最后再考虑后固定组,使其产生与前数量相同但符 号相反的像差,对前几组进行像差补偿,但是前面的 像差也不能留很多,因后固定组要校正很多的残留 像差是很困难的,特别是像散和畸变. S一Σh P—JΣW i= l 一1 S。一鍪P~2.,Σ" hpw+.,z {△一u (8) i—l凡p i一1 n i一1 n P一7z。(hc一乱)。A 7z 一一( f一“)△ 7z C2一Σ 里‘ (9) f— l 长焦时前固定组轴上光线h最大,向短焦方向 递减;长焦、短焦时前固定组h 都是最大且变化不 大,变倍组h 在长焦往短焦方向移动时迅速增大, 由式(8)知对垂轴像差贡献很大.移动时像差情况 虽复杂,但只需校正好上述5点位置像差.由式(9) 知,前固定组矫正短焦大视场引起的倍率色差贡献 最大,因此可改变前固定组玻璃、光焦度分配来消倍 率色差;前固定组相对孔径大决定其结构复杂,其光 焦度分配应按光线走向依次递减分配;变倍组情况 较复杂,相对孔径变化迅速,轴外像差也迅速增大, 背向光阑面对其贡献很大.补偿组与后固定组相对 孔径变化不大,结构相对简单些. 视场大亦带来设计过程中“飞边”现象,为避免 这种现象带来的不便,可采用先以0.7 (76.6。~ 17.71。)视场为全视场进行设计,后逐渐加厚玻璃厚 度扩大视场.实践证明此方法有效. 3 设计结果 图2为该系统结构图,表1为变倍组,补偿组移 动时与前后组元的距离,其中d 为变倍组与前组元 距离,d z为变倍组与补偿组距离,d 为补偿组前后 l2期 程珂等.短焦距变焦物镜设计 1827 组元距离,厂、f 分别为此时焦距与后工作距离;图3 为凸轮曲线轨迹.从解析法得到的凸轮轨迹来看,曲 线连续,平缓,完全符合机械加工要求.从光学总长 来看,简长比上述专利减少5。1 mlTI,结构更加紧 凑.从得到的后截距看,满足像面稳定,一倍焦深以 内最大偏差4 m,因篇幅所限,只给出了长焦、短焦 等传函曲线图(图4).从设计结果看出,成像质量良 好,像质稳定,满足使用要求. 图2 系统结构 Fig.2 Schematic diagram of the zoom system 4 结论 TSD FFLIM丌 TS00o00DEG TS4.0000DEG TS60o00DEG Spatjalfrequencyincy clespermfllimeter (a)E FI.=19.35 mm Spatialfrequency incycles permillimeter (c)EFL=89mm 表1 间隔参数 Focal~ gafmm 图3 凸轮轨迹 Fig.3 Lens group locations versus EFL TSDIFFLn皿T TSa00DEG 1.0 0.8 0.6 04 n2 0 Spatialfrequency incyclespermillimeter (b)EFL:12.89 mm TS DIFF-Ul^皿T TS l8.OO DEG O∞ DEG Ts2700DEG Spatialfrequency incyclespermillimeter (b)EFL=3.8/mm 图4 系统传函 Fig.4 Visible projector design performance analysis and compensation.Optical Engineering,2000, 本文介绍了一种新的连续变焦设计方法,由于 视场大且要求结构紧凑,故采用解析法寻找最优结 构以满足要求.设计过程中一方面寻找到快速变焦 途径,另一方面先将0.7,视场作为全视场设计,简化 了设计过程.像差校正中的残留畸变可用软件实现 矫正].若将变倍组设计为曲线运动,可更快实现 变焦. 参考文献 1 Wei Minshi.Long Wave Infrared Zoom Projector thermal 39(10):2705~ 2715 2 TaO Chunkan.Varifocal differential equation theory of zoom lens.SP厄,1995,2539:168~ 179 3 陶纯堪.变焦距光学系统设计.北京:国防工业出版社, 1988.8~ 22 Tao C K.Zoom Lens Design.Beijing:National Defence Industry Press.1988.8~ 22 4 胡炳梁,曹剑中,熊仁生,等.变焦距镜头组的自适应的调 焦的实现.光子学报,2003,32(8):1004~1006 Hu B L,Cao J Z,Xiong R S,et a1. Acta Photonica Sinica,2003,32(8):1004~ 1006 u几u l 8量dlf1 上0墨 J0snlrIp0苫邑b 0暑J0霉lrIP0苫 巴b ∞暑J0sn暑p0 巴b 2 J0snlrIp0 1828 光子学报 34卷 6 李林.计算机辅助光学设计的理论与应用.北京:国防 工业出版社,2002.174~175 Li L.Theory and Application of Computer Aided Optical Design.Beijing:National Defence Industry Press,2002. 174~ 175 王虎,苗兴华,惠彬,等.短焦距大视场光学系统的畸变矫 正.光子学报,2001,30(11):1409~1413 Wang H ,Miao X H,Hui B,etal,Acta Photonica Sinica, 7 8 2001,30(11):1409~ 1413 刘金根.一种基于现场定标法的光电图像畸变矫正算法. 光子学报,2004,33(6):732~736 Liu J G.Acta Photonica Sinica,2004,33(6):732~736 袁旭沧.光学系统设计.北京:科学出版社,1985.201~ 203 Yuan X C.Optical Design.Beijing:Science Press,1985. 2O】~ 203 Design of a Short Focal—length Zoom System Cheng Ke,Zhou Sizhong,Zhang Hengjin Xi'an Institute of Optics and Precision Mechanics Chinese Academy of sciences,Xi'a 7 10068 Received date:2004—10—09 Abstract A method for initial zoom system design was proposed.The new optimized arithmetic was used for designing based On differential analytic expression method.The results showed that the length of the system could be reduced in this way.An example of three moving group elements and mechanic compensator type was given with configuration f =3.87~19.35 mm,(£,一76.o~17.71。. Keywords Optical system design;Zoom system Cheng Ke was born in 1 980.He received B.S degree in Shuzhou University in 2002. Now he is working towards the master degree in Xi an Institute of Optics and Precision M echanics. His main research focuses on optical system design.
4、园林绿化 在园林绿化中,用端发光光纤来做亭院灯、地埋灯,使绿地、道路在照明的同时也有色彩变化。 5、道路照明 在景观道路上,装上星星点点的端发光光纤,成为光纤甬道,更增加了景观的趣味性,同时可以将流星光缆平铺于地面,人们走在上面如同在光色中浮游,给游玩的人们无穷的遐想。 6、溶洞照明 溶洞是一种自然景观,由于它没有阳光照射,全靠灯光来展示它的风采。多变的光色和柔性的光纤,对无规则的溶石和湖岸更显出它的有用武之地,使溶洞的景色更迷人。而最重要的是清除了对游客的不安全隐患。 7、古建筑物及文物照明 在一般的灯光照射下,因紫外光的作用,使图书文物、木结构等建筑物加速老化。同时有电会造成大火的危险。而用光纤照明,既安全又能达到理想的艺术效果。 8、易燃易爆场合
浅析舞台灯光技术 摘要:本文笔者介绍了舞台灯光的发展,组成,舞台灯光控制系统结构及设备安装的位置与功能,并阐述了舞台灯光的配电、控制以及工程设计中相关的技术知识。 关键字:舞台灯光,控制系统,通讯模块 自从舞台产生,舞台照明随之成为舞台组成的部分。舞台照明,贵在突出视觉、写实、审美和表现四大要素。经历了多年演变。逐渐发展成今天比较完善和先进的照明系统。戏剧的第一个繁荣期,出现在两千多年前的古希腊。当时的剧场都是露天或半露天的。 舞台的照明都靠天上那巨大无比的“灯”— — 太阳, 所以只能在白天演出。而夜晚休息娱乐的需要、露天演出易受天气影响等客观弊端及戏剧的发展使舞台灯光成了人们必须解决的问题。 剧场照明设计是否成功,是以舞台灯光的处理是否得当为标志。舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态和动作,更重要的是充分运用照明技术,调动灯光操作等手段来强化艺术效果,使观众有身临其境之感。舞台灯光的安装部位、功能及灯具配置舞台灯光按其使用功能主要分为两种:可调光的调光回路;不可调光的直放回路。舞台照明方式一般分为三种: a。一般照明。指顶光和伸出式舞台作为部分顶光的吊点灯环,以及葡萄架上、天桥上的照明。 b。重点照明。指面光、耳光、柱光、侧光、脚光、流动光和伸出式舞台的低角度面光、内(外)侧光、转台流动光以及乐池内设置的供接乐谱灯的低压插座。 c。装饰照明。指天排光、地排光和舞台上使用的激光效果器、追光、流动音乐喷泉以及各式电脑灯。 舞台灯光如此重要上面的叙述比较简单,下面从技术的角度进行剖析: 舞台灯光控制系统结构可以大致分为三个模块;人机界面模块,主控机模块和底层控制模块。三大模块相互间利用RS485总线通讯,以固定的波特率传输数据。 人机界面模块的功能主要是接收控制人员的控制指令,一般可以用简单的工控面板实现。该模块接收到指令以后不作指令的翻译,直接通过RS485总线传输按键信息到主控机模块。 主控机是整个布光控制系统的核心部分,负责上层控制界面和底层硬件控制模块的联系。主控机在收到控制模块发来的按键信息后经过翻译, 形成二进制的控制的指令; 然后主控机依据收的指令和相关的控制模块地址组成一帧完整的数据,并通过RS485总线传输到下行总线上, 各底层控制模块再按地址匹配获取属于自己的数据。 底层控制模块是直接控制舞台灯光动作的硬件设备。由于舞台灯光的数目一般比较多,因此控制模块的数量一般也在10~ 20之间, 所有的控制模块都挂靠在同一总线上,相互之间独立编程。当主控机向总线上发送数据时, 所有控制模块都接收到数据信息,并根据帧结构所包含的地址信息解析出属于自己的指令并执行之。 舞台灯光控制系统控制模块其主要的功能有2方面: 一是和主控机的通讯, 接收来自上层的指令。二是根据指令控制硬件电路实现对灯光动作的控制。下面分别就这两个模块进行介绍。 下面介绍一下接收通讯模块: ① 通讯方式选择 由于控制信号相对简单,这里采用的是串行通讯方式。这种方式运用起来比较方便, 对外围器件要求不高, 半/全双功方式可自由选择。在异步方法中最重要的是波特率的设置。太高, 会增加单片机的负担,甚至不可实现;太低,会影响整个操作的响应速度。 ② 传输标准选择 目前各种传输标准很多,但各有优缺点。由于布光系统作于演播厅,各种音响,电器的干扰会很多,因此,所选的传输方式应是抗干扰比较强的。由此考虑,在通讯距离为几十米到上千米时,选用RS485总线传输是比较理想的。485总线利用两条传输线,采取平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力,加上接收器具有高的灵敏度,能检测低达200mV 的电压, 因此可以大大增强传输时的抗干扰能力,传输信号在千米以外可得到恢复。 RS485总线使用方便,用一对双绞线即可实现多站联网构成分布式系统。它设备简单,价格低廉,能进行长距离通信,故在工程项目中获得了广泛的应用。 ③ 收发器选择及使用 在485总线上传输的是485电平,而单片机和主控微机只能识别TTL电平。这样,在两者间就必须有专用芯片设计转换电路,这就是收发器。收发器的种类很多,可根据需要转换不同的电平,这里只需要485一一TTL 电平间的转换。比较-g。用的是M ax48x系列, 和带隔离的Max148x系列。在应用中, 为减少通讯电路与其他电路间的干扰,必须要有隔离级。虽然可以直接使用较高档的带隔离级的485收发器, 但从价格考虑, 还是自行设计隔离电路更好。这里运用光电耦合器件,单独电源供给等手段实现隔离。在使用M ax483是要注意使能端的控制。收发器处于接收状态只有在/RE =0, 并且可移植性, 避免了不必要的重复工作。图2 中的模块功能管理层和硬件驱动和基本功能函数接口层同属于Opentv中间件。模块功能管理层是为方便编写用户应用程序, 按照一定的中间件函数接口标准编写的有关于音频、视频和频道操作管理和控制的函数。驱动与基本函数接口层是OpenTV 中间件的底层部分。这一层次的软件编写要根据具体的硬件驱动来进行相应的改动,目的是提供给模块功能管理层统一的驱动接口函数。 ③ 操作系统和硬件驱动层 本系统所采用的操作系统是pSOS;硬件驱动层主要针对各硬件模块, 提供相应的驱动程序。主要的驱动包括:Kernel模块,主要负责提供对进程的操作,诸如进程的创建和删除等;接口模块,包括I C接口操作控制,RS一232 串口通信,智能卡的控制等;音频模块;视频模块;OSD 模块;解复用模块;解码模块;Flash 驱动模块;TUNER 驱动模块。 最后一步是机顶盒系统的调试:本系统的软件是在pSOS编译器的基础上编译完成的。整个测试框图如图3所示。系统利用了一个TS 码流发生器作为机顶盒的调试TS 源。TS 流通过QAM 调制器调制到信道中,QAM 信号送到机顶盒的前端进行QAM 解调, 再送入系统板中进行信源解码。TS流也可以直接通过系统板中的接口送入以对信源解码进行单独调试。系统个人电脑的测试是在PC + WINDOWS2000平台上进行的。而系统运行软件则在pSOS 实时操作系统环境下执行。编译好的可执行文件通过仿真RoM 从串口下装到硬件平台上的RAM 中, 然后系统将从RAM 中的某一固定地址读出并执行程序。由于本硬件平台没有提供网口, 所以pSOS 自带的在线调试功能并不能实现,调试信息只能通过执行程序过程中的输出信息得到。 因此, 将硬件上的串口与个人计算机串口相连,程序运行过程中的调试信息可以显示在个人电脑的屏幕上,从而, 编程人员可以得到所需要的调试信息。 [总结语] 如今灯光系统控制已经由原来的人工操作进化为计算机管控。对舞美工作者计算机水平的提高也提出了现实的要求。相信随着灯光照明系统的不断更新完善和舞美工作者素质的日益提高将使我们的舞台更具时代气息。更具诱惑力,更加精彩。 参考文献: [1]李海东《建筑电气》科学技术出版社2002 [2]金长烈、柳得安、姚涵 《舞台灯光》机械工业出版社 2004 [3]窦维平、马英俊《视觉设计色彩》东南大学出版社 2001 [4]张文杰《影视照明》 科技技术出版社 2005
可以从灯光的节能方面去写
具体要求告诉我,我写。论文——材料和方法 按规定如实写出实验对象、器材、动物和试剂及其规格,写出实验方法、指标、判断标准等,写出实验设计、分组、统计方法等。这些按杂志 对论文投稿规定办即可。
文献综述是最好写的部分呀呵呵