一般是300DPI-350DPI,以300DPI为例,不是每平方英寸有300个像素点,而是每英寸长度有300个像素点,每平方英寸就是300*300=90000个像素点。高级杂志的封面尺寸为210*285厘米,也就是8.27*11.22英寸。
C5、C4起墙信封,起墙厚度由原来的不大于25毫米改为不大于20毫米。邮政编码框颜色、尺寸不符合标准;信封用纸不符合标准,达不到规定的克数和反射率的要求;信封规格不符合标准信封的尺寸要求;美术图案超出信封标准中美术图案区的要求;在...
1.一般正常的杂志规格是16开,即210*285mm,而不是我们一般A4纸的210*297.2.在成品尺寸的基础上,四边各加3MM的出血位(例如成品为210*285,则要做出一个216*291的页面)。3.注意用CMYK模式来做,分辨率至少
1.一般正常的杂志规格是16开,即210*285mm,而不是我们一般A4纸的210*297.2.在成品尺寸的基础上,四边各加3MM的出血位(例如成品为210*285,则要做出一个216*291的页面)。3.注意用CMYK模式来做,分辨率至少
1.一般正常的杂志规格是16开,即210*285mm,而不是我们一般A4纸的210*297.2.在成品尺寸的基础上,四边各加3MM的出血位(例如成品为210*285,则要做出一个216*291的页面)。3.注意用CMYK模式来做,分辨率至少
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·选择一个非简化标准杂志模板。·选中模板元件处的“ frontinfo.swf ”,从“替换文件”后面的文件夹中调出需要的动画页面。(注意:添加的 swf 文件尺寸: 750 PX 宽 * 550 PX 高,帧频:30 FPS 的规定尺寸)
一般为285*210mm,比起A4纸的尺寸略小一点,出血一般是3mm。版心(字或图片)距离版面边四周都要有5mm以上 背景介绍:高级杂志的封面尺寸为210*285厘米,换算成像素是(8.27X300)X(11.22X300)=2481X33
1.分辨率至少是300的,也可以定在400(如果电脑不会因此变慢)因为有些发排是200线的网点。2.成品尺寸的话,最好确认一下,一般通用的尺寸是210x285mm. 也有做到210x290mm的,当然就要求是210x297mm的可能也有。3
1.一般正常的杂志规格是16开,即210*285mm,而不是我们一般A4纸的210*297.2.在成品尺寸的基础上,四边各加3MM的出血位(例如成品为210*285,则要做出一个216*291的页面)。3.注意用CMYK模式来做,分辨率至少
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分辨率是300DPI。杂志封面尺寸是你的实际尺寸加每个切边再加3mm的出血。如你A4版幅的切上右下三边的,封面图片你要设计为(210+3)mm X (3+297+3)mm=213mmX303mm的大小。
《电子竞技》杂志在内容上将权威性、可读性、娱乐性融为一体,结合电子竞技运动在中国的发展特点,以平面媒体为主体,辅以网络媒体、光盘媒体,建立多元化的媒体平台,弥补并完善国内电子竞技专业媒体的空白,倾力打造中国第一本电子竞技专业刊物。
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一般是390mm(宽)x540mm(高)大报为4开,大报的尺寸一般是390mm(宽)x540mm(高),左右各为20mm;上下边空各为25mm,版心尺寸为350mm宽x490mm高 1/8版是8*24或17*12CM 较小的一种是4*24或
1.一般正常的杂志规格是16开,即210*285mm,而不是我们一般A4纸的210*297.2.在成品尺寸的基础上,四边各加3MM的出血位(例如成品为210*285,则要做出一个216*291的页面)。3.注意用CMYK模式来做,分辨率至少
一般为285*210mm,比起A4纸的尺寸略小一点,出血一般是3mm。版心(字或图片)距离版面边四周都要有5mm以上 背景介绍:高级杂志的封面尺寸为210*285厘米,换算成像素是(8.27X300)X(11.22X300)=2481X33