因此采用在这期杂志封面上仅用文字来表现主题。三、色 封面设计的色彩处理是设计是重要一关。读者浏览报章杂志时,首先能被感官辨识的就是色彩。赤、橙、青、绿、黄、蓝、紫、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了...
一、色彩 封面设计的色彩处理是设计是重要一关.读者浏览报章杂志时,首先能被感官辨识的就是色彩.赤、橙、青、绿、黄、蓝、紫、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。随类赋彩是封面色彩艺术...
仅次于《乐》的是一款叫《PLAY》的杂志,但是此杂志还会收录很多网游,而且网游比例比单机高,你在报摊看到了可以翻翻,翻完单机部分就可以了。另外大众网络报,最后一张,往往会串一串讲一些单机游戏,你买杂志的时候别忘了...
我看过,跟《故事会》一样大小的对吧。哪里出的就不知道了,编辑什么的更没关心过,因为我就看过一本。那是我唯一看过的一本游戏杂志。2000年刚上大一,室友买了一本旧的,还带2张光盘。印象最深的是《半条命》的攻...
一、《大众软件》估计很多玩家对这本杂志都很熟悉,小时候书报亭比较多的时候,经常在路过的时候能看到这本杂志被挂在显眼的位置。而这本杂志我之前也买过几次,里面也有一部分关于游戏的内容,对当时的我来说还是挺有吸...
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《gameinformer》这是美国一款非常专业的游戏杂志,然后他这个游戏杂志里面不仅仅说有时候是推荐一些比较好的,或者说是那种游戏测评,有时候还会对于现在的游戏历史上的一些游戏进行一个评选,整个杂志内容还是非常丰富精彩的。
5、色彩清新:在杂志封面设计中,色彩的运用是不能忽视的重要方面。有关平面设计的色彩问题,是一门很专业的学问,这里不可能展开谈。对此有兴趣的同行们可以找相关书籍看一看,我这只简单说几句。6、色彩是吸引人的视觉之...
1896年出现了世界上第一本由游戏专门杂志:《扑克筹码》1994年中国第一本游戏杂志:《电子游戏软件》,现已经停刊共319期
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▲2005年第13期,电软用了周董的《头文字D》做了杂志封面,那会正是PS 3、XBox和革命(也就是Wii)三国之争的开端,昔日的 游戏 机诸侯世嘉早已退出家用 游戏 主机的争霸战,转而潜心开发 游戏 。从封面可以看到,任天堂的新瓶装旧酒
PS的优势有这些:使用PS这种工具,可以很准确的修改图片上的曝光度、色介……像那种‘芝麻开门’拍照片的店,就是有一些用PS来处理的。平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到...
1、《刀剑神域》《刀剑神域》故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(swordartonline,简称SAO)中的奇妙故事。SAO是一个可以容纳一万名游戏者的大型网络游戏,参加了游戏的主人公桐人偶然得知了..
1896年出现了世界上第一本由游戏专门杂志:《扑克筹码》1994年中国第一本游戏杂志:《电子游戏软件》,现已经停刊共319期
1、上下分割型 把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。2、左右分割型 把整个版面设计...
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1.一般正常的杂志规格是16开,即210*285mm,而不是我们一般A4纸的210*297.2.在成品尺寸的基础上,四边各加3MM的出血位(例如成品为210*285,则要做出一个216*291的页面)。3.注意用CMYK模式来做,分辨率至少
《gameinformer》这是美国一款非常专业的游戏杂志,然后他这个游戏杂志里面不仅仅说有时候是推荐一些比较好的,或者说是那种游戏测评,有时候还会对于现在的游戏历史上的一些游戏进行一个评选,整个杂志内容还是非常丰富精彩的。
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1896年出现了世界上第一本由游戏专门杂志:《扑克筹码》1994年中国第一本游戏杂志:《电子游戏软件》,现已经停刊共319期