1. 一栏横惯设计:以往杂志的那种分栏被颠覆了,采用了书籍排版的样式,杂志中大量使用一栏横惯的表现形式。2. 黑底反白在杂志封面设计中大量运用:以往杂志中不允许过多使用的大面积黑底反白也大量出现了。3. 大图片在...
为了设计出容易阅读的版面,《 SPIRIT 》杂志采用三种主要技巧:大标题,大图片,同时利用垂直的柱状区域在每一页里重复。 为了让那些一脸疲惫的游客能够有心情阅读这本杂志,《 SPIRTI 》刻意采用一些篇幅较短的文章,这些文章一般只占一
一、自然风光、动物、植物:大自然是最好的灵感来源。时装界总是从大自然中汲取新鲜灵感。新图案、新颜色、新质感,大自然母亲总是给予我们取之不尽用之不竭的创造力。这不紧让我想到一句话,我们不设计服装,我们只是大...
写好的前提是你自己对时尚穿搭有一定的功力,对于如何搭配有自己的了解和一定的知识储备。其次,你要明确自己写的文章的受众年龄,她们需要的是什么。文笔再好一点就可以了。
…一切的方向都可以,但是要收得回来,所谓收得回来就是在时装的设计上,一定要有理念化、系列化的设计语言的表达;同样,话题越大越难以收得回来,比如说用“格物致知”作设计概念,远不如“骑士精神”来得直白和实在。2...
1.休闲,时尚,优雅,大方,适合二十多岁的姑娘们,运用简单的分割整体的搭配,塑造了女性青春靓丽的形象!整个套装采用白色和绿色的结合搭配,大块的白色布料配上绿色的镶边于整体中透露出活泼。此款职业套装我采用了简单分割的...
1. 一栏横惯设计:以往杂志的那种分栏被颠覆了,采用了书籍排版的样式,杂志中大量使用一栏横惯的表现形式。2. 黑底反白在杂志封面设计中大量运用:以往杂志中不允许过多使用的大面积黑底反白也大量出现了。3. 大图片在...
1、策题或选题:对设计师来说,策选题目同杂志社的选题会一样重要,也是设计师的创作高度、市场理念、设计语言的综合体现。策选题的方向会很多、很发散,可以从任何一个方向出发,文学、时政、艺术、绘画、哲学、神学、建筑...
!可以用特殊的写法,参看当代歌坛。同时要求了解当下的新闻、爆料等(关于音乐的)还要求了解当下的时尚,服饰的潮点,‘同时对时尚有自己的独特见解,能从小事物中挖掘出大现象、大素材。思维要活泛。
《服装店》杂志挺好的,是一本介绍服装行业终端的杂志,比较专业,也还比较时尚吧。我们公司订了两年多了,原来是16开骑马钉版本的,现在改版了,变胶订了。比原来显得档次更高了,也更漂亮了,里边主要是一些最新的行业...
《VOGUE》和《ELLE》还不错,《瑞丽》算是入门级,“《昕薇》、《米娜》、《Elle》、《时尚》、《瑞丽》、《VOGUE》、上海服饰”这些杂志我都买来看过,看了几年的杂志,每期有时会同时买好几本,最后只留下《VOGUE》...
1、封面应该包括图片、文字、日期、价格等讯息性要素。2、杂志封面还必须具有辨识度即杂志、图片、视觉识别即此概念源于企业形象设计理论、版面和视觉风格等多种元素。在封面的诸多元素中的价值首当其冲尤其是对于那些以零售为...
2.刊名样式应当醒目、大方和富有个性,一般有手绘体(书法体、美工体)和植字体(来自计算机字库)两类可以选用。3.年份和卷期号的定位设计是期刊封面装帧特有的。由于期刊的时间性比较强,读者往往通过年份和卷期号来判断刊物...
工艺,比如褶皱,拼接分割,还有印绣花,颜色搭配(撞色),加一些比较漂亮的【辅料】,面料的运用 大概就这些,你要是设计的好的话,搭配起来会很好看的。你去看人家打牌设计师,也不过就这些东西变来变去。
工艺,比如褶皱,拼接分割,还有印绣花,颜色搭配(撞色),加一些比较漂亮的【辅料】,面料的运用 大概就这些,你要是设计的好的话,搭配起来会很好看的。你去看人家打牌设计师,也不过就这些东西变来变去。
《时尚伊人》《上海服饰》《mina 米娜》《薇coco 薇》《昕薇》《vogue 》等,可以给出一些简介和搭配方式。
《服装设计师》的专业性比较强,涉及时装界咨询也包罗万象,除主要介绍海内外知名时装设计精英外,难得还有专业评论和最新技术成果。《国际纺织品流行趋势》是纺织服装类专业杂志,也是目前国内唯一一本系统提供从流行色、纱线、...
1.《i-D》《I-D》是英国《Vogue》杂志前艺术总监特瑞·琼斯于1980年创办的时尚杂志。它致力于时尚、音乐、艺术和青年文化,并以其独特的图片和原创的布局而闻名。Logo中小写字母I寓意杂志“我行我素”的风格,大写字母D...
三、突出重点 使用背景色、粗体、斜体,杂志封面的一大主要功能就是大致显示杂志内部的内容。于是一些主要标题可能绘在封面中展现。杂志的精彩看点阅读,设计师就必须要考虑到如何将每个标题都吸引到读者的眼球。最简单的方法,...
1、设计:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的...