1、广告是一种传播工具,是将某一项商品的信息,由这项商品的生产或经营机构(广告主)传送给一群用户和消费者;2、做广告需要付费;3、广告进行的传播活动是带有说服性的;4、广告是有目的、有计划,是连续的;5、广告...
1.着重突出画面的视觉冲击力,文案以点睛之笔升华主题 借助于杂志媒体特有的制作精美、重读率高、时效性K等特点,内页各规格广告应充分发挥画面的艺术表现力,信息内容可几乎全部通过画面来体现。文案则少而精,只起画龙点睛...
1. 跟传统的纸质杂志相比网络杂志的成本远远低于传统杂志,只要有一个网络杂志制作软件就能做出成千上万的网络杂志,以及无限的复制。而传统杂志的成本则相对网络杂志来说就要高一点。2. 相对于纸质杂志来说网络杂志更加...
1、广告是一种传播工具,是将某一项商品的信息,由这项商品的生产或经营机构(广告主)传送给一群用户和消费者;2、做广告需要付费;3、广告进行的传播活动是带有说服性的;4、广告是有目的、有计划,是连续的;5、广告...
1、报道及时。期刊与图书相比较,出版周期短,刊载论文的速度快、数量大、内容新颖、发行与影响面广,能及时反映国内外科学技术的新成果、新水平、新动向。2、内容广泛。期刊发表的文献,大多数是原始论文,提供的资料包括研...
1、杂志广告设计与报纸广告的设计范围不同。杂志广告设计范围比报纸针对性要强,其设计范围非常广泛,还有针对不同年龄、不同性别的杂志,报纸广告设计与之相比,设计范围仅限于报纸上。2、杂志广告设计与报纸广告的特点不同。...
1、报道及时。期刊与图书相比较,出版周期短,刊载论文的速度快、数量大、内容新颖、发行与影响面广,能及时反映国内外科学技术的新成果、新水平、新动向。2、内容广泛。期刊发表的文献,大多数是原始论文,提供的资料包括研...
3、版式首先要整齐,偷懒的办法是每张图和每个文字块都要有某种对齐关系;对齐可以用线条强化(两种粗细+实线虚线结合就好,线别太粗)所有模块要有关系,克服散乱的方法是归纳,用文字框、用底色色块,不过黑白的色块不实用,...
1、创意:创意是主要的平面设计的基本要素,没有好的创意,就没有好的作品,创意中要考虑受众、传播媒体、文化背景三个条件。要有足够吸引眼球的主题表现,抓住主题题材进行设计。2、构图:构图就是要解决图形、色彩和文字三者...
1、报道及时。期刊与图书相比较,出版周期短,刊载论文的速度快、数量大、内容新颖、发行与影响面广,能及时反映国内外科学技术的新成果、新水平、新动向。2、内容广泛。期刊发表的文献,大多数是原始论文,提供的资料包括研究...
1、国市场上的杂志封面设计基本类型包括四种:一是肖像类封面,多数是照片,这种封面图片突出强调人性,几乎所有的女性杂志和时尚杂志都是这样来设计封面。二是组合类封面,由符号、文字、图示等元素组成;三是文字类封面,只使...
1、首先是开本,也就是大小,一般情况下,按正规开数省纸,节省成本。2、出血问题,一般印刷是3mm的出血。3、页数,一般杂志的页数都要是4的倍数(骑马钉装订)或 2的倍数(胶装)4、里面的图片印刷要求至少300线以上CMYK...
1.装帧:设计方案是否符合记事本意图 2.版面设计:a)记事本的封面、内页和图片尺寸是否协调;设计风格是否贯穿记事本始终,包括扉页和附录版面是否易翻阅书写,是否和内页相适应(具体到内页的行距、行长之间的关系,左右两边...
1.点、线、面,是构成设计语言的基本要素。在设计师眼中,一切空间的存在,都是由点、线、面组成的。它们互相交织、融合、衬托,形成一种秩序和韵律。书装设计就是运用点、线、面的天地。如一个字、一个小的图形就是点,...
1、首先是开本,也就是大小,一般情况下,按正规开数省纸,节省成本。2、出血问题,一般印刷是3mm的出血。3、页数,一般杂志的页数都要是4的倍数(骑马钉装订)或 2的倍数(胶装)4、里面的图片印刷要求至少300线以上CMYK...
1.点、线、面,是构成设计语言的基本要素。在设计师眼中,一切空间的存在,都是由点、线、面组成的。它们互相交织、融合、衬托,形成一种秩序和韵律。书装设计就是运用点、线、面的天地。如一个字、一个小的图形就是点,...
1、封面应该包括图片、文字、日期、价格等讯息性要素。2、杂志封面还必须具有辨识度即杂志、图片、视觉识别即此概念源于企业形象设计理论、版面和视觉风格等多种元素。在封面的诸多元素中的价值首当其冲尤其是对于那些以零售为主的杂志...
1.期刊是指有固定名称,用卷、期或年、月顺序编号的连续出版物(P288)2.期刊的构成元素 3.期刊的媒体特点:连续性,周期性,多元性,稳定性 二、深度讨论题:期刊与报纸的比较 期刊与图书的比较,6个方面 4、音像...
《数码设计CGWORLD》、《数字娱乐技术CG Magzine》、《Computer Arts数码艺术杂志》,香港出版《IdN》国外比较知名的有:美国出版《WIRED》(连线)、《Computer Arts》时尚设计文化类国内比较知名的有:
一般而言,传统杂志行业有两类赢利模式,一是发行主导型,一是广告主导型。发行收入超过广告收入,就是发行主导;反之,则是广告主导。这些赢利模式或直接照搬,或改头换面,都可以拿到电子杂志行业中来。这里主要介绍电子杂志行业四种赢利模式。