《科幻世界》是四十年老牌杂志了,许多国内知名科幻作家都曾给它投过稿,撑起了国内科幻事业的半边天,佳作颇多,虽然近年来有部分文章质量下滑的情况,但总体质量是有保证的,大可放心购买来阅读。《科幻世界》的适合人群是...
杂志好吗?排版,插画,设计,其实都不是一流的。但是我就是看了六七年。因为这是中国科幻迷们唯一的一片乌托邦,大家由此刊知,还是有同自己一样的人默默地支持着中国科幻的。茫茫人海中,我并不孤单。拉回现实,我个人...
一九七九年,四川省科协创办了一个名叫《科学文艺》的科普杂志,就是今天《科幻世界》杂志社的前身。 大家一定要注意“四川省科协”这五个字,否则你无法理解《科幻世界》的真实地位。近几年来,这家杂志社在广大科幻爱好者心目中已经隐...
描写思路:设计理念要表达出设计师在空间作品构思过程中所确立的主导思想,然后写赋予作品文化内涵和风格特点。设计理念可以写为:城市建设与环境保护是紧密连接在一齐的,环境质量不但会直接影响人们的生活质量,同时,还会对社会...
1、视觉效果:科技、绿色环保、追求、稳定、形象。设计语汇:科技化、国际化、图文化、装饰性。2、设计主题: “高科技、绿色自然”3、构成诠释:标志以科技为概念,以绿色为基础,以联想为依据,以充分展示“捷盛化工”以...
1、视觉效果:科技、绿色环保、追求、稳定、形象。设计语汇:科技化、国际化、图文化、装饰性。2、设计主题: “高科技、绿色自然”3、构成诠释:标志以科技为概念,以绿色为基础,以联想为依据,以充分展示“捷盛化工”以...
1、设计说明也就是设计理念,写好设计说明,并在文字中表达的自己独特的设计想法是优秀快题设计的必备要素。2、然而很多人对于设计说明的长篇大论不知所措。3、主要为以下三个部分:分析概况围绕基址所处大环境进行分析,表明...
奇幻设计理念可遵循情理之中意料之外的理念进行构思。
以年货海报为例,海报设计构思的写法是:1、首先需要挖掘年货产品本身卖点,比如说便宜、快递方便、包装体面、老少皆宜等。2、直接痛击用户需求;,比如说送礼体面、方便携带、大品牌、便宜等。海报设计是视觉传达的表现形式之一...
《三体》是中国大陆作家刘慈欣于2006年5月至12月在《科幻世界》杂志上连载的一部长篇科幻小说,出版后成为中国大陆最畅销的科幻长篇小说之一。2008年,该书的单行本由重庆出版社出版。本书是三体系列(系列原名为:地球往事三...
1、视觉效果:科技、绿色环保、追求、稳定、形象。设计语汇:科技化、国际化、图文化、装饰性。2、设计主题: “高科技、绿色自然”3、构成诠释:标志以科技为概念,以绿色为基础,以联想为依据,以充分展示“捷盛化工”以...
《科幻世界画刊-小牛顿》,是 科幻世界杂志社 与台湾合作的一种期刊 《科幻世界画刊·小牛顿》月刊,台湾最杰出的儿童科学期刊,畅销超过2000万册!获得台湾杂志最高荣誉金鼎奖!科学传真、图文并解!《小牛顿》以学生...
1、插画的意义,以插画为媒介的观念艺术创作。其实质是观念艺术在媒介上的一种延伸与演变,是从艺术中抽离出来的一种相对独立的创作手段与形式。是以插画的艺术形式表现艺术家思想的一种插画形式。2、插画的要素有以下几种:...
《科幻世界》是四十年老牌杂志了,许多国内知名科幻作家都曾给它投过稿,撑起了国内科幻事业的半边天,佳作颇多,虽然近年来有部分文章质量下滑的情况,但总体质量是有保证的,大可放心购买来阅读。《科幻世界》的适合人群是...
展示科学魅力为发展目标,主要刊登国内外一流的科幻小说和最新沿的科学动态,以及优秀的科幻画作和实用的写作指南,在三十余年的发展过程中,极大地激发了青少年读者崇尚科学、热爱幻想的热情,...
三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。现代插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。必须立足于鲜明、单纯、准确...
1.插画意义 在现代设计领域中,插画设计可以说是最具有表现意味的,它与绘画艺术有着亲近的血缘关系。插画艺术的许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与绘画艺术的联姻使得前者无论是在表现技法多样性的探求,或是在设计主题...
CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:(1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:(2)场景向:以画场景为主,表现...
《科幻世界》是四十年老牌杂志了,许多国内知名科幻作家都曾给它投过稿,撑起了国内科幻事业的半边天,佳作颇多,虽然近年来有部分文章质量下滑的情况,但总体质量是有保证的,大可放心购买来阅读。《科幻世界》的适合人群是...
CG插画主要指利用计算机技术,主要适用电脑绘制、建模等进行视觉设计绘画。主要分两个方向:(1)人物向:主要做人设、服设方面,大概后来适合到游戏公司、动画公司等。例如《剑三》的人设:(2)场景向:以画场景为主,表现...